안드로이드 시스템은 date format과 time을 제공하고있는데요.

 

문제는 국가별로 date format이 조금씩 달라서 글로벌 서비스를 하는경우에는 조금은 고민을 해봐야합니다.

 

어떻게 적절하게 국가별로 date와 time을 보여줄지요.

 

예로들면 우리나라는 2월24일을 2.24 이런format으로 표현한다면

 

독일은 24.02. 프랑스는 24/02 등 조금씩 선호하는 방식이 다른편입니다.

 

국가별로 분기해서 작성하자니 만만지않을것같아서 찾아보니 웬걸? 안드로이드에서는 편이상 이런 기능들까지 다 제공해주고있습니다.

 

 

위의 그림은 epoch time으로 한국, 미국, 독일, 프랑스의 date format을 나타내본것이고 

time format도 출력해보았습니다. time format의 경우 현재 사용자가 12시간 format을 사용하고있는지 24시간 format을 사용하고있는지에 따라 출력되게끔 구현하였습니다.

 

 

 

MainActivity.java

main에서만 다 구성하였습니다.

 

getBestDateTimePattern - 현지 Locale에 맞는 date를 출력해줍니다. 기호에 따라 시간과 분도 format에 출력할 수 있습니다. 여기서 좋고 편한것은, MM과 DD의 위치를 신경쓰실 필요가없습니다.

Locale에 맞도록 적절하게 순서를 다시 바꿔서 return해줍니다.

 

getProperTimeAsClockPreference - 현재의 context 정보에 맞게끔 time format을 return하게 됩니다.

12시간, 24시간제 인지에 따라 변환해주고 또한, 국가에 따라 조금씩 다른 format을 주기까지합니다.

    public String getBestDateTimePattern (Locale locale) {
        //return  DateFormat.getBestDateTimePattern(locale, "MM dd hh:mm");
        return  DateFormat.getBestDateTimePattern(locale, "MM dd");
    }
    /*
    12 / 24 For distinguish
    static DateFormat	getTimeFormat(Context context)
    Returns a DateFormat object that can format the time according to the context's locale and the user's 12-/24-hour clock preference.
    */
    public java.text.DateFormat getProperTimeAsClockPreference(Context context) {
        return  DateFormat.getTimeFormat(context);
    }

 

 

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        Button button = findViewById(R.id.button);
        final TextView tv = findViewById(R.id.textView);

        button.setOnClickListener(new View.OnClickListener () {
            @Override
            public void onClick(View view) {

                SimpleDateFormat dateFormat = null;
                long time = System.currentTimeMillis();

                tv.append("\n time:::" + time);

                String bestDateFormat = getBestDateTimePattern(Locale.KOREA);
                dateFormat = new SimpleDateFormat(bestDateFormat);
                String convertedKoreaDate = dateFormat.format(new Date(time));

                tv.append("\n" + convertedKoreaDate);

                bestDateFormat = getBestDateTimePattern(Locale.US);
                dateFormat = new SimpleDateFormat(bestDateFormat);
                String convertedDate = dateFormat.format(new Date(time));

                tv.append("\n" + convertedDate);


                bestDateFormat = getBestDateTimePattern(Locale.GERMAN);
                dateFormat = new SimpleDateFormat(bestDateFormat);
                convertedDate = dateFormat.format(new Date(time));

                tv.append("\n" + convertedDate);

                bestDateFormat = getBestDateTimePattern(Locale.FRANCE);
                dateFormat = new SimpleDateFormat(bestDateFormat);
                convertedDate = dateFormat.format(new Date(time));

                tv.append("\n" + convertedDate);


                long stampAsCal;
                java.text.DateFormat formatDateTime;
                formatDateTime = getProperTimeAsClockPreference(getApplicationContext());
                String _time = formatDateTime.format(time);

                tv.append("\n converted time:" + _time);
                //kr 24 case: 1:11
                //kr 12 case: 오전 1:11

                //ge 24 case: 1:11
                //ge 12 case: 1:11 vorm

                // remove space
                String convertedConvertedKoreaDate = convertedKoreaDate.replace(" ", "");

                // remove . end of the date
                if (convertedConvertedKoreaDate.length() > 0 && convertedConvertedKoreaDate.charAt(convertedConvertedKoreaDate.length()-1) == '.') {
                    convertedConvertedKoreaDate = convertedConvertedKoreaDate.substring(0, convertedConvertedKoreaDate.length()-1);
                    Log.d("jinss", "gotta");
                }

                convertedConvertedKoreaDate = convertedConvertedKoreaDate + " " + _time;

                tv.append("\n final converted time:" + convertedConvertedKoreaDate);
            }
        });


    }

한국, 미국, 독일, 프랑스에 대해서 시험적으로 테스트 해보았습니다.

또한 최종 date와 time까지 출력도 해보았습니다.

 

앱을 실행해놓고, 12시간 24시간 변경도 해보신다음 버튼을 눌러서 텍스트가 바뀌어서 나오는지도 한번 확인해보시면 되겠습니다.

 

안드로이드 앱을 개발하시다보면 앱이 업데이트되어서,

최신버전을 받을수있도록 앱스토어로 사용자가 가게끔 해야하는 경우가 있습니다.

 

어떤 아키텍쳐로 가져갈까 고민을 해보면 결국 서버가 필요하다는것을 모두 느끼실겁니다.

하지만 저같은 가난한 개발자의 경우는 서버 운영비용도 없기에 어떻게 해야할까

고민을 했는데, 그해답을 Google이 제공하는 Firebase를 이용하면 가능할 수 있음을 

알게 되었습니다.

 

구글 Firebase

Remote config를 사용하시려면 사전에 Firebase세팅이 끝나셔야 합니다.

 

1. Remote Config 파라메터 설정

https://console.firebase.google.com/project/lottomagic-b574d/config

위의 주소로 들어가신다음 앱에서 요청하여 받을 remote config를 추가하거나 수정 및 삭제 하실 수 있습니다.

로또매직 앱의 latest version을 앱에 알려주기 위해 아래와 같이 셋팅했습니다.

 

Remote config

2. app/src/main/res/xml/remote_config_defaults.xml

위의 경로의 xml을 추가해주고 아래와 같은방식으로 작성합니다.

작성하는 이유는, remote config를 읽어오는것을 실패하게되면 기본값으로 받아올 수 있는값을

설정하기 위함입니다.

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- START xml_defaults -->
<defaultsMap>
  <entry>
    <key>latest_version_code</key> 
    <value>0</value>
  </entry>
</defaultsMap>

 

 

3. app/build.gradle

gradle설정을 아래와 같이합니다.

...

implementation 'com.google.firebase:firebase-config:18.0.0'

....

 

4. app/src/main/java/com/jinlab/android/lottomagic/remote/config/RemoteConfigManager.java

    public void init() {
     mFirebaseRemoteConfig = FirebaseRemoteConfig.getInstance();
     if (BuildConfig.DEBUG) {
      L.d(TAG, "debug config");
      mFirebaseRemoteConfigSettings = new FirebaseRemoteConfigSettings.Builder()
       .setMinimumFetchIntervalInSeconds(60 * 10) // 10 mins
       .build();
     } else {
      // Release
      mFirebaseRemoteConfigSettings = new FirebaseRemoteConfigSettings.Builder()
       .setMinimumFetchIntervalInSeconds(ONE_DAY_SECONDS)
       .build();
     }
     mFirebaseRemoteConfig.setConfigSettingsAsync(mFirebaseRemoteConfigSettings);
     mFirebaseRemoteConfig.setDefaultsAsync(R.xml.remote_config_defaults);
    }

위의 매니져 클래스에 init부분을 정의하고 MainActivity가 열릴때 init메서드를 호출하게끔 구현하였습니다.

init메서드에서는, remote config를 셋팅하는데, 디버그버전일때는 10분에 한번씩 firebase 서버에서 fetch할 수 있도록하였고, 실제 릴리즈버전에서는 하루가 지나야 fetch하도록 하였습니다.

 

구글에서는 실시간으로 앱에서 정보를 받아오는 목적이라면 remote config가 아닌 실시간 데이터베이스를 사용하라고 권장하고있습니다.

 

로또매직의 앱업데이트같은경우는 매번 쿼리를 날리는게 아니라 하루에 한번정도면 족하다라고 생각하여 remote config로 구현하였습니다.

 

 

 

5. app/src/main/java/com/jinlab/android/lottomagic/remote/config/RemoteConfigManager.java

 

MainActivity에서 remote config를 fetch하고 사용할 수 있도록 다음과 같은 wrapper 메서드를 생성하였습니다.

    public void fetchAndActivate(Activity activity, OnCompleteListener < Boolean > onCompleteListener) {
        mFirebaseRemoteConfig.fetchAndActivate().addOnCompleteListener(activity, onCompleteListener);
    }

 

 

 

6. app/src/main/java/com/jinlab/android/lottomagic/main/ui/MainActivity.java

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        // Remote config
        RemoteConfigManager.getInstance().init();
        RemoteConfigManager.getInstance().fetchAndActivate(thisnew OnCompleteListener<Boolean>(){
            @Override
            public void onComplete(@NonNull Task<Boolean> task) {
                if (task.isSuccessful()) {
                    boolean updated = task.getResult();
                    L.d(TAG, "Config params updated: " + updated);
                    try {
                        mLatestVersionCode = Integer.parseInt(RemoteConfigManager.getInstance().getString(LATEST_VERSION_KEY));
                        if (mLatestVersionCode > BuildConfig.VERSION_CODE) {
                            showUpdatePopup();
                        }
                    } catch (NumberFormatException e) {
                        L.e(TAG, "NumberFormatException for mLatestVersionCode");
                        mLatestVersionCode = 0;
                    }
                } else {
                    L.e(TAG, "Fail to load remote config");
                }
            }
        });
http://colorscripter.com/info#e" target="_blank" style="color:#4f4f4ftext-decoration:none">Colored by Color Scripter
 

MainActivity에서는 remote config fetch가 성공하고 active가 되는시점의 리스너를 등록하였습니다.

현재버전과 firebase로부터 받은 latest version을 비교하여, Firebase에 올린 latest version의 정보가 더높은경우 

update popup이 뜨도록 구현하였습니다.

 

 

7.  app/src/main/java/com/jinlab/android/lottomagic/remote/config/RemoteConfigManager.java

    public String getString(String key) {
        return mFirebaseRemoteConfig.getString(key);
    }

fetch가 성공하면 Firebase에 설정해놓은 파라메터의 value를 받아올 수 있습니다.

 

 

 

Fetch의 시간이 10분이라면, 10분뒤에 remote config를 원격의 firebase에서 받아오게 됩니다.

만약 10분전에 운영자가 Firebase remote config를 추가하거나 update하고나서,

곧바로 앱에서 fetch를 요청하게되면 반영된값을 받아오지못하고 이전에 firebase에 반영되어있는 값을 리스너에서 받을수있습니다.

즉 10분이 지나서야 요청하게되면 새로 생신된 값을 받아오게 됩니다.

 

 

성공적인 구현 기원합니다.

 

 

Remote config로 App update logic을 추가한 로또매직 구경하러 가기

 

 

*참고

RemoteConfig 구글 가이드
https://firebase.google.com/docs/remote-config/use-config-android

 

Android에서 Firebase 원격 구성 시작하기

Firebase 원격 구성으로 클라우드에서 앱의 매개변수를 정의하고 값을 업데이트하면 앱 업데이트를 배포하지 않고도 앱의 모양과 동작을 수정할 수 있습니다. 이 가이드에서는 시작하는 단계를 안내하고 샘플 코드를 제공합니다. 샘플 코드는 firebase/quickstart-android GitHub 저장소에서 클론하거나 다운로드할 수 있습니다. 앱에 Firebase 추가 Android 프로젝트에 Firebase를 추가하지 않았다면 먼저 추가합니다. Andr

firebase.google.com

 

Thread (스레드) 설정

ThreadPoolExecutor는 작업자 스레드 개수와 풀의 생성과 종료뿐만이 아니라, 모든 스레드의 속성도

정의한다.  흔히 설정하는 응용프로그램 동작은 UI스레드와 경쟁하지않도록 스레드 우선순위를 낮추는 것이다.



작업자 스레드는 ThreadFactory 인터페이스의 구현을 통해 설정된다. 스레드 풀은 우선순위,이름,

예외 핸들러와 같은 작업자 스레드의 속성을 정의할 수 있다.



Thread 속성을 customize 한 고정 스레드풀



class LowPriorityThreadFactory implements ThreadFactory{
private static int count = 1;

public Thread newThread(Runnable r){
Thread t = new Thraed(r);
t.setPriority(4);
t.setUncaughtExceptionHandler(new Thraed.UncaughtExceptionHandler(){}
@Override
public void uncaugghtException(Thread t, Throwable e){
Log.d(TAG, "Thread = "+t.getName() + ", error="+e.getMessage());
});
return t;
}
}

Executors.newFixedThreadPool(10, new LowPriorityThreadFactory());




스레드 풀은 많은 스레드를 가지고 있고, 그 스레들은 실행시간을 두고 UI 스레드와 경쟁하기 때문에,

일반적으로 작업자 스레드에는 UI 스레드보다 낮은 우선순위를 할당하는 것이 좋다.


우선순위가 커스텀 ThreadFactory보다 낮지 않은 경우, 작업자 스레드는 기본적으로 UI 스레드와  같은 우선순위를 얻는다.



ThreadPoolExecutor 확장

ThreadPoolExecutor는 주로 독립적으로 사용되지만, 프로그램이 실행자 또는 실행자의 태스크를 추적할 수 있도록 확장될 수 있다. 응용프로그램은 스레드가 실핼될 때 마다 취하는 동작을 추가하기 위해 다음 메서드를 정의할 수 있다.



void beforeExecute(Thread t, Runnable r)

스레드를 실행하기전에 런타임 라이브러리에 의해 실행된다.



void afterExecute(Runnable r, Throwable t)

스레드가 정상적으로 또는 예외에 의해 종료된 후 런타임 라이브러리에의해 실행된다.


void terminated()

스레드 풀 종료 후 실행중이거나 실행을 위해 대기중인 태스크가 없을떄 런타임 라이브러리에 의해 실행된다.




처음 두메서드에는 Thread와 Runnable 객체가 전달된다. 전달되는 순서가 두 메서드에서 반대라는 점에 유의해라.

스레드 풀에서 얼마나 많은 태스크가 현재 실행되는지 추적하는 기초적인 커스텀 스레드 풀을 보여준다.



스레드 풀에서 진행중인 태스크의 수를 추적하는 예제 code


public class TaskTrackingThreadPool extends ThreadPoolExecutor{

private AtomicInteger mTaskCount = new AtomicInteger(0);

public TaskTrackingThreadPool(){
super(3, 3, 0L, TimeUnit.SECONDS, new LinkedBlockingQueue());
}
@Override
protected void beforeExecute(Thread t, Runnalbe r){
super.beforeExecutor(t,r);
mTaskCount.getAndIncrement();
}

@Override
protected afterExecute(Runnable r, Throwable t){
super.afterExecute(r,t);
mTaskCount.getAndDecrement();
}

public int getNbrOfTasks(){
return mTaskCount.get();
}


}



beforeExecute는 태스크 실행전에 mTakseCoutner를 증가시키고 afterExecute는 실행후에

카운트를 감소시킨다. 


외부 관찰자는 언제든 getNbrOfTasks를 통해 현재 실행 태스크의 수를

요청할 수 있다. 


작업자 스레드와 외부 관찰자 스레드는 동시에 공유멤버변수를 접근할 수 있다.

따라서 스레드 안전을 보장하기 위해 AtomicInteger로 정의했다.



커스텀 스레드 풀


ThreadPoolExecutor 설정


ThreadPoolExecutor에 의해 스레드의 생성과 종료뿐만 아니라 Task의 큐잉에도 사용되며 다음과 같은 생성자에서 수행된다.



 ThreadPoolExecutor executor = new ThreadPoolExecutor(

   int corePoolSize, //핵심풀크기

   int maximumPoolSie,  //최대풀크기

   long keepAliveTime,  //생존 유지시간

   TimeUnit unit,  //생존 유지 시간의 단위

   BlockingQueue workQueue; //태스크 큐 유형

);




핵심풀 크기

스레드 풀에 포함되는 스레드의 하한, 실제로 스레드풀은0개 스레드로부터

시작하지만, 핵심 풀 크기에 도달하면 스레드 개수는 하한 이하로 떨어지지않는다.

풀에서 작업자 스레드의 개수가 핵심 풀크기보다 적을때, 태스크가 큐에 추가되면, 작업을 기다리는 유휴스레드가 있는경우에도 새로운 스레드가 생성될 것이다. 일단 작업자 스레드의 개수가 핵심풀크기보다 같거나 많아지면,

큐가 가득찬경우 새로운 작업자 스레드가 생성된다. 즉 큐는 스레드 생성에 대한 우선권을 얻는다.



최대 풀 크기

동시에 실행할 수 있는 스레드의 최대개수.

최대 풀 크기에 도달한 후, 큐에 더해진 태스크는 태스크를 처리할  유휴 스레드가 사용가능해질 떄까지 큐에서 기다린다.



최대 유휴시간(생존 유지시간)

유휴 스레드는 처리하기 위해 들어오는 태스크를 준비하기 위해 활성 상태를 유지하지만, 생존시간이 설정된 경우 시스템은 비핵심 풀 스레드를 회수할 수 있다.

생존시간은 TimeUnit에 의해 설정된 시간 단위로 측정된다.



태스크 큐 유형

Task가 작업자 스레드에 의해 처리될 수 있을때까지 소비자에 의해 더지핸 Task를 보유하는 BlockingQueue의 구현.



- 스레드 풀 설계

스레드 풀은 동시에 백그라운드 Task를 실행해야 하는 스레드를 관리하는데 

도움을 주지만, 사용자는 여전히 제한된 자원 소비와 높은 처리량을 얻기 위해 현명하게

설정해야 한다. 기본적인 목표는 필요한 것보다 더 많은 메모리를 사용하지 않고

하드웨어에 의해 허용되는 가장높은 속도로 작업을 처리하는 스레드 풀을 생성하는 것이다.




크기나스레드풀의 최대크기를 정한다. 스레드의 최대 개수가 너무작으면

충분한 속도로 큐에서 태스크를 꺼내지않아 성능저하될수있따.


예를들어 모든 스레드가 긴 I/O연산을 실행하는 경우, I/O 동작이 완료될떄까지 실행시간을 얻지 못하고 

기다리는 짧은 수명의 태스크가 있을 수 있다.


반면 너무 많은 스레드도 CPU가 실행 대신 스레드의 전환에 많은 시간을 사용해야하므로 성능에 부정적인 영향을 미칠 수 있다.


스레드 풀의 크기는 하부의 하드웨어, 좀더 정확히말해 사용가능한 CPU 개수를 기준으로 하는것이 좋다. 안드로이드는 Runtime 클래스에서 CPU개수를 알아낼 수 있다.


int N  = Runtime.getRuntume().availableProcessors();


N은 실제로 동시에 실행될 수 있는 태스크의 최대 개수다.


스레드 풀의크기 N은 독립적이고 비차단적인 태스크들의 운용하기에 충분할수있다.

(고도의 연산을 요하는등)



역동성



제한 또는 무제한 태스크 큐

스레드풀은 일반적으로 제한 또는 무제한 태스크 큐와 함꼐 사용한다.

무제한 큐는 무한증가할 수 있어서 메모리가 고갈할 수 있는 반면, 제한 큐의 자원소비는

더 잘관리될 수 있다 한편 제한 큐는 그 크기와 포화정책을 모두 준비해야하낟.

포화정책이란 거부된 태스크를 생산자가 어떻게 처리할지를 뜻한다.



제한 또는 무제한의 큐를 구현한 것이 LinkedBlockingQueue, PriorityBlockingQueue, ArrayBlockingQueue다.

뒤의 두가지 큐는 제한 큐고, 첫번째 큐는 기본적으로 무제한 큐지만 제한 큐로 구성할 수 있다.


스레드 풀


Thread pool은 task 큐와, 작업자 스레드 집합의 조합.


작업자 스레드는 생산자-소비자 구조를 형성한다.


생산자는 큐에 Task를 추가하고, 작업자 스레드는 새로운 백그라운드 실행을

수행할 준비가 된 유휴 스레드가 있을 때마다 Task를 소비한다.




작업자 스레드 풀은, 태스크를 실행하는 활성 스레드와 실행을 기다리는 유휴 스레드를 모두포함할 수 있다.



스레드 풀의 장점

- 작업자 스레드는 실행할 다음 태스크를 기다리기 위해서, 살아 있을 수 있음. 이는

스레드가 매 태스크를 위해 생성과 파괴(오버헤드 증가)될 필요 없다는 것을 의미한다.


- 스레드 풀은 스레드의 최대개수로 정의된다. 이는 응용프로그램 메모리를 소비하는

백그라운드 스레드 수가 많아져서 스레드 풀에 과부하가 걸리는것을 막기 위해서다.


-모든 작업자 스레드의 생명주기는 스레드 풀 생명주기에 의해 제어된다.



미리 정의된 스레드 풀

Executor 프레임워크는 Executors 팩토리 클래스에서 만들어진 미리 정의된 스레드 풀 유형을 포함한다.


- 고정 크기

고정크기 스레드 풀은, 사용자가 정의한 개수의 작업자 스레드를 유지한다.

종료된 스레드는 작업자 스레드의 일정 스레드 수를 유지하기 위해 새로운 스레드로 대체딘다.

고정된 풀 유형은 Executors.nexFixedThreadPool(n) 으로 생성되며 n은 스레드 수다.


이 스레드 풀 유형은 무한한 태스크 큐를 사용한다. 즉 새로운 태스크가 추가로 더해지면 큐가 자유롭게 증가할수있다.

그러므로 생산자는 태스크를 삽입하는데 실패하지 않는다.



- 동적 크기

동적 크기의 스레드 풀, 즉 캐시된 스레드 풀은 처리할 태스크가 있을 때 새로운

스레드를 만든다. 유휴 스레드는 실행할 새로운 태스크를 60초간 기다리고, 태스크 큐가 비어있는

경우 종료된다. 따라서 스레드 풀은 실행할 태스크 수와 함꼐 늘어나고 줄어든다.

Executors.newCachedThreadPool()로 생성한다.




- 싱글스레드 실행자

이 풀은 큐에서 task를 처리하기위해 하나의 작업자 스레드를 가진다.

태스크는 차례대로 실행되고 스레드 안전이 침해될수없다.

Executors.newSingleThreadExecutor()로 생성한다.

Executor 프레임워크를 사용하면 다음과 같은 일들을 처리할 수있습니다.



 - 스레드에서 실행되기를 기다리는 task 수를 제어하는 작업자 스레드 pool과 큐를 설정

- 비정상적으로 종료되는 스레드를 초래하는 에러 확인

- 완료되는 스레드를 기다리고 스레드로부터 결과를 가져온다.

- 스레드의 일괄처리를 실행하고, 고정된 순서로 결과를 가져온다.

- 사용자가 더 빨리 결과를 확인할 수 있도록 알맞은 시간에 백그라운드 스레드를 시작한다.




Excutor 프레임워크의 기본 구셩요소는 Executor 인터페이스다.


이것의 주요목표는 태스크의 생성을 분리하여(Runnnalbe) 앞에서 나열한 응용프로그램 동작들을 가능하게 하는 것이다.



이 인터페이스는 단하나의 메서드를 포함한다.

 public interface Executor{

void execute(Runnalbe command);
}




Executor 로 제어할 수 있는 동작으로는 다음과 같다.


- 태스크 큐잉

- 태스크 실행순서

- 태스크 실행 유형(직렬 또는 동시)




Executor 예제

AsyncTask에서 사용된 직렬 Task 실행자를 구현. SerialExecutor는 생산자-소비자 패턴으로 구현


Thread는 Runnable Task를 생성하고, 큐에 Task를 배치하며, 소비자 스레드는 큐에서 Task 를 제거하고 처리한다.



private static class SerialExecutor implemtents Executor{
final ArrayDeque mTasks = new ArrayDeque();
Runnable mActive;

public synchronized void execute(final Runnable r){

mTasks.offer(new Runnable(){
public void run{
try{
r.run();
}
finally{
scheduleNext();
}
}
});
if( mActive == null){
scheduleNext();
}
protected sysnchronized void scheduleNext(){
if((mActive=mTasks.poll())!= null){
THREAD_POOL_EXECUTOR.excute(mActive);
}
}

}
}





실행자 실행동작특징은 다음과 같다.


- 태스크 큐잉

ArrayDeque - 데큐, 양방향으로 꺼낼 수 있는 큐.

             스레드에 의해 처리될떄까지 삽입된 Task들을 보유한다.


- 태스크 실행순서

모든 태스크는 mTask.offer()를 통해 데큐의 끝에 넣어진다. 따라서

결과는 삽입된 태스크들 fifo 순서다.



- 태스크 실행 유형

Task는 직렬로 실행되지만, 같은 스레드에서 실행될 필요없다.

Task가 실행완료할떄 마다 r.run()이 완료할떄마다, scheduleNext()가 호출된다.

이것은 큐에서 다음 Task를 가져와서 스레드가 Task그를 실행할 수 있는 스레드 풀안의 다른 Executor로 보낸다.



요컨대 SerialExecutor는 각각 다른 스레드에서 Task를 처리할 수 있으며 Task들의 순차적인 실행을 보장하는 실행환경을 

구성한다.


<순차실행이지, 동시실행은 아님>




성능을 위해 구조화된 Application

 안드로이드 디바이스는 동시 여러 작업을 처리할 수 있는 멀티프로세서 시스템입니다. 하지만 응용애플리케이션의 성능을 최적화하기 위해 작업을 동시에 실행하도록 보장하는것은 각각의 애플리케이션에 달려있습니다.


만약 앱이 동시적으로 분할된 동작을 하지않고, 길게 하나의 작업을 실행하는 것을 선호한다면, 하나의 CPU만을 이용할 수 있고 이는 차선의 성능으로 이어지게 됩니다. 분할되지 않은 작업은 동기적으로 실행해야하지만, 분할된 작업은 비동기적으로 실행할 수 있습니다.


*동기적(동시에), 비동기적(순서대로)


 여러개의 독립적인 Task가 가능한 앱은 비동기 실행을 사용하도록 구성해야합니다.


 한가지 방법은, 응용프로그램 실행을 여러 프로세스에 분리시키는 방법입니다. 

여러개의 독립된 작업이 동시에 실행될 수 있기 때문입니다. 그러나 모든 프로세스는 자신의 기본적 자원을 위해 메모리를 할당하므로 여러프로세스에서 응용프로그램을 실행하는 것은 하나의 프로세스에서 응용프로그램을 실행하는 것보다 많은 메모리를 사용하게 됩니다.


 또한, 프로세스 간의 시작과 통신이 느리며, 비동기 실행을 하는 효과적인 방법이 아닙니다. 물론 여러 프로세스가 유효한 디잔일 수 있지만, 이 결정은 성능과는 독립적이어야 합니다. 

 

 높은 처리량과 더 나은 성능을 만들기 위해 어플리케이션은 각각의 프로세스내에서 여러 스레드를 사용해야 합니다.



스레드를 통한, 반응성 있는 앱 구현

 앱은 여러개의 CPU에서 높은 처리량을 가진 비동기 실행이 가능하지만, 반응성 있는 앱을 보증하지는 않습니다. 


*반응성: 상호작용하는 동안, 사용자가 앱을 인식하는 방식을 말합니다.


 UI가 버튼 클렉이 신속하게 반응 혹은, 부드러운 애니메이션등, 신속하게 반응하는것 등에 주안점을 둡니다. 기본적으로 사용자 경험의 관점에서 성능은 앱이 얼마나 빠르게 UI구성요소를 업데이트하는지로 결정됩니다.


 UI 컴포넌트를 update 하는 역할은 시스템이 UI구성요소 업데이트를 유일하게 허용하는 UI Thread가 존재합니다.

 

 반응성있는 앱을 위해서라면, 오래걸리는 태스크를 UI스레드에서 실행하면 안됩니다. 만약 UI스레드에서 그런 테스크를 실행하면, 해당 스레드의 다른 모든 실행이 지연되게 됩니다. 일반적으로 UI스레드에서 오래 걸리는 테스크를 실행하면, 생기는 첫번째 증상은 UI가 응답하지않고, ANR을 내게 되는것입니다.


 런타임은 네트워크 내려받기와 같이 시간이 오래 걸리는 특정작업을 UI스에드에서 실행하는 것을 금지합니다.


그래서 아래와 같이 긴 작업은 백그라운드 스레드에서 처리되어야 합니다. 오래 걸리는 태스크는 보통 다음아래와 같습니다.

- DB 생성/삭제/수정

- 이미지 처리

- File 읽기/쓰기

- Text Parsing

- 네트워크 통신

- SharedPreferences 읽기/쓰기



안드로이드 앱에서, 스레드는 구성요소중 어느 것만큼이나 핵심적입니다. 안드로이드 컴포넌트(구성요소)와 시스템 콜백은 다른 언급이 없는한, UI스레드에서 실행되며, 더 오래 걸리는 태스크는 Background의 Thread를 사용해야 합니다.



오래걸리는 Task?

사실 명확한 오래걸리는 테스크에대한 기준은 없습니다. 사용자가 UI를 느리다고 인식하다면, 테스크를 UI스레드에서 실행하기에는 너무 길다는 신호입니다. 인간이 부자연스럽다고 생각하는 부분은 백그라운드 테스크에서 처리하는게 바람직합니다.




마무리

 안드로이드 앱은, 리눅스 프로세스에 포함된 달빅 런타임 내의 리눅스 OS위에서 실행됩니다. 

안드로이드는 가장 낮은 우선순위의 앱을 종료시키시 위해, 실행중인 각 응용프로그램의 중요성을 따져 프로세스 순위 시스템을 적용합니다.


성능향상을 위해 앱은 코드를 동시실행 하기 위해 여러 Thread 작업을 나눠야 합니다. 

모든 리눅스 프로세스는 UI Update를 책임지는 특정한 스레드인 UI스레드를 포함합니다.


오래 걸리는 작업은 모두 UI Thread에서 분리하여 다른 스레드에서 실행해야 합니다.





안드로이드 어플리케이션(응용프로그램) 실행

 안드로이드는 동시에 여러 안드로이드 응용프로그램을 실행할 수 있고, 큰 지연없이 응용프로그램(애플리케이션) 사이에서 사용자 스위치를 할 수 있는 Multi user, multi tasking 시스템입니다. 리눅스 커널은 멀티태스킹을 처리하고, 응용프로그램 실행은 리눅스 프로세스를 기반으로 진행되어집니다.



리눅스 프로세스

리눅스는 모든 사용자에게 OS로 추적할수있는 번호인 고유한 사용자 ID를 할당하게 됩니다. 

일반적인 리눅스처럼 사용자 권한으로 보호되는 개인 리소스에는 접근할 수있으나 다른 사용자의 개인리소스에는 절대 접근할수없습니다. 

따라서 사용자를 격리하기위해서 SandBox 라는게 만들어집니다. 


 안드로이드에서 모든 응용프로그램의 패키지는 고유한 사용자 ID값을 가지게 됩니다. 구체적으로 예를든다면, 안르도이드 앱은 리눅스에서 고유한 사용자에게 해당됩니다. 그렇기때문에 다른 앱의 리소스에 엑세스할수없게됩니다.


응용프로그램은 서로 다른 process와 VM에서 실핼되게 됩니다. 

기본적으로 응용프로그램과 process는 1:1관계이지만, 필요시, 하나의 응용프로그램을 여러개의 프로세스에서 실행하거나, 여러 앱을 같은 프로세스에서 실행할 수도 있습니다.



Life Cycle 생명주기 

앱의 생명주기는 자바 android.app.Application 클래스로 대응되는 리눅스 프로세스 안에서 캡슐화가 됩니다. runtime이 onCreate() 함수를 호출할 때 각 응용프로그램에 대한 Application 객체가 시작됩니다. 원칙적으로 응용프로그램은 onTerminate()로 런타임 호출을 종료하지만, 응용 프로그램에 의존하지 않을수도있습니다. 런타임이 마지막 onTerminate()를 호출할 기회가 있기전에 하부 리눅스 프로세스가 종료되기도 합니다. Application 객체는 프로세스에 첫번째로 생성되는 구성요소이자 마지막으로 소멸되는 구성요소입니다.



응용프로그램 시작

 안드로이드 구성요소중 하나가 실행을 위해 초기화되면, 응용프로그램은 시작됩니다. 어떤 구성요소든 어플리케이션(응용프로그램)에 대한 진입점이 될 수 있습니다. 일단 첫번째 구성요소(컴포넌트라고도 합니다.)가 시작되엇고, 프로세스가 실행되기 전이라면 리눅스 프로세스는 다음과 같은 시동순서를 거치게됩니다.


1. 리눅스 프로세스를 시작합니다.

2. 런타임을 생성합니다.

3. Application 클래스의 인스턴스를 생성합니다.

4. 응용프로그램을 위한 진입점 구성요소를 생성하게 됩니다.


새로운 리눅스 프로세스와 runtime을 설정하는 작업은 결코 짧은 시간안에 이루어지지 않습니다. 이작업은 성능을 저하시키고 사용자 경험에 두드러진 악영향을 미칠 수 있습니다. 따라서 시스템은 시스템 부트에 Zygote라는 특별한 프로세스를 시작하여, 안드로이드 응용프로그램의 시작 시간을 단축하려고 합니다. 


 Zygote는 미리 로드된 핵심 라이브러리의 전체 세트를 가지고 있습니다. 새로운 응용프로그램 프로세스는 모든 응용프로그램에서 공유되는 핵심 라이브러리를 복사하지않고, Zygote프로세스에서 fork합니다.



응용프로그램 종료

프로세스는 응용프로그램이 시작될때 생성되며, 시스템 자원이 해제될때 종료됩니다. 사용자가 나중에 응용프로그램(application)을 재 실행할 수 있는 경우가 있기때문에 Runtime은 시스템 전체 자원이 부족해지기 전까지는 현재 살아있는 응용프로개름의 모든 자원을 소멸시키지는 않습니다. 따라서 모든 구성요소가 소멸해도 응용프로그램이 자동적으로 종료되지않습니다.


 시스템 자원이 부족할 때 어떤 프로세스를 죽여야할지는 Runtime에 달려있습니다. 이러한 결정을 하기 위해 시스템은 애플리케이션의 가시성 및 현재 실행중인 구성요소(컴포넌트)에 따라 각각의 프로세스에 순위를 부과합니다. 낮은 순위의 프로세스는 높은 순위의 프로세스보다 먼저 강제로 종료됩니다. 프로세스의 순위를 높은 순서대로 보면 다음 아래와 같습니다.


포그라운드(가장 앞단, UI컴포넌트 쪽)

 전면에 보이는 컴포넌트를 가진 애플리케이션, 원격 프로세스에서 전면의 액티비티에 바인딩된 서비스, 실행중인 브로드캐스트 리시버가 해당됩니다.


화면에 보이는 프로세스

 화면에 보이나 부분적으로 숨겨진 컴포넌트(구성요소)를 가진 애플리케이션입니다.


Service 서비스

 백그라운드에서 실행중이며, 화면에 보이는 컴포넌트와 연결되어있지않은 서비스가 해당합니다.


Background 백그라운드

 화면에 보이지않는 액티비티, 대부분의 애플리케이션이 가지는 프로세스 레벨입니다.


빈프로세스

 활성화된 구성요소가 없는 프로세스, 빈 프로세스는 응용프로그램의 시작시간을 개선하기 위해 유지되는편이지만, 시스템이 자원을 회수할때 가장 먼저 종료됩니다.




안드로이드 응용프로그램은 Application 객체와 안드로이드4대구성요소인 액티비티, 서비스, 브로드캐스트리시버, 콘텐트 프로바이더입니다.


Application 객체

 자바프로그램에서 실행중인 응용프로그램의 표현은 android.app.Application 객체입니다. 이 객체는 응용프로그램이 시작할 때 instance 화됩니다. 또한 중지할때는 소멸됩니다. 참고로 Application 클래스의 인스턴스는 응용프로그램의 리눅스 프로세스 수명동안 지속됩니다. 프로세스가 종료되고 재시작할때 새로운 Application 의 인스턴스가 생성됩니다.


구성요소

 정말 중요합니다. 안드로이드응용프로그램의 기본조각은 RunTime에 의해 관리되는 구성요소(액티비티, 서비스, 브로드캐스트리시버, 콘텐트 프로바이더)가 있습니다. 이들 구성요소는 서로 다른 책임과 LifeCycle(생명주기)를 갖습니다. 

 모두 응용프로그램을 시작할 수 있는 진입점이됩니다. 구성요소가 시작되면 응용프로그램의 LifeCycle를 통해 다른 구성요소들을 시작시킬 수도 있습니다. 구성요소는 응용프로그램 내에서 또는 응용프로그램 간에 intent를 사용하여 다른 구성요소를 시작시킬 수 있습니다. 

 인텐트는 동작하는 수신자의 동작을 지정하기도하며(사진찍기와 이메일전송, 문자전송도 가능합니다.), 송신자에게 수신자로 데이터를 제공할 수 있기도합니다. 인텐트는 명시적 인텐트와 임시적 인텐트가있습니다.


명시적 인텐트

컴파일 시 응용프로그램에서 알 수 있는 4대구성요소의 이름을 분명하게 나타내는 인텐트입니다.


암시적인텐트

 IntentFilter 블록안에 여러개의 특성으로 정의한 구성요소에 런타임(실시간) Binding 합니다. 만약 해당 Intent가 어느 구성요소의 IntentFilter 특성과 일치하게된다면 그 구성요소가 시작되게 됩니다.


안드로이드 응용프로그램은 SubClass를 이용하여 구성요소를 구성하고, 응용프로그램의 모든 구성요소는 AndroidManifest.xml 파일에 등록되어야 합니다.



Activity 액티비티

 언제가 디바이스의 스크린을 차지하여 사용자에게 보인을 화면을 말합니다. 정보를 표시하거나 사용자의 입력받는부분을 담당합니다. UI구성요소를 포함하며, 모든 뷰계층구조에 대한 객체 참조를 담고있습니다. 사용자가 화면 사이를 옮겨 다닐 때 액티비티 인스턴스는 스택을 형성하게 됩니다.



Service 서비스

서비스는 사용자의 직접 상호작용은 없고, BackGround에서 눈에 띄지않게 뒷단에서 실행할 수 있습니다. 일반적으로 동작이 자신의 수명보다 오래 살 수 있을때 다른 구성요소에 실행을 떠넘기기 위해 사용되는 편입니다. 서비스는 started 또는 bound 모드로 실행될 수 있습니다. 2가지 실행방법이 있습니다.


시작서비스(started service)

 명시적 또는 암묵적 인텐트로, Context.startService(intent)가 호출될 때 시작됩니다. 그리고 Context.stopService(Intent)가 호출될때 종료됩니다.


바운드 서비스(bound service)

 명시적 혹은, 암묵적 인텐트 매개변수와 함께 Context.bindService(Intent, ServiceConnection, int)를 호출하여 여러 구성요소를 서비스에 바인딩할 수 있게됩니다. 바인딩 후, 구성요소는 ServiceConntection 인터페이스를 통하여, 그 Service와 Interaction 할 수 있고, Context.unbindService(ServiceConnection)을 통해 그 서비스로부터 바인딩을 해제할 수 있게됩니다. 마지막 구성요소가 서비스로부터 바인딩 해제되면 서비스는 소멸되게 됩니다.



Content provider 콘텐트 프로바이더

 안드로이드 응용프로그램 내부 혹은 응용프로그램 사이에서 상당한 양의 Data를 공유하려는 응용프로그램은 Content 프로바이더를 활용할 수 있습니다.


 콘텐트 프로바이더는 어떤 데이터 소스에도 접근을 제공하지만, 응용프로그램 안에서 사용하는 SQLite DB를 다른 응용프로그램과 공유할때 주로 사용됩니다. 이런 콘텐트 프로바이더의 도움으로 안드로이드 응용프로그램은 원격 프로세스에서 실행되는 응용프로그램에 Data를 공개할 수 있게 됩니다.



BroadCast receiver 브로드 캐스트 리시버

 BroadCast receiver는 응용프로그램 내, 원격 응용프로그램, 또는 Platform으로부터 보내진 Intent를 듣는 매우 제한된 기능을 가지고 있습니다. 

어떤 Intent가 BraodCastReceiver로 보내진 것인지 가리기 위해 수신되는 intent Filteriing을 합니다. 인텐트 수신을 시작하려면, 브로드캐스트 리시버를 동적으로 동록해야합니다. 

수신을 종료하려면 등록을 해제해야 합니다. 만약 AndroidManifest.xml에 정적으로 등록되어있다면, 응용프로그램이 설치되어있는 동안 계속해서 Intent를 수신할 수 있게 됩니다. 따라서 어떤 Intent가 필터에 일치할 때 브로드캐스트 리시버는 연결된 응용프로그램을 시작할 수 있게 됩니다.


포스팅에 앞서

안드로이드 스레드를 알기에 앞서 플랫폼, Applicatioin 아키텍처, 응용프로그램의 실행먼저 알아보겠습니다.

 

안드로이드 SoftWare Stack

 안드로이드의 응용프로그램은 리눅스 커널, native C++ 라이브러리, 응용프로그램 코드를 실행하는 run time을 기반으로 소프트웨어 스택 위에서 동작하게 됩니다.

 

4층 응용프로그램 계층이 있습니다.

3층 애플리케이션프레임워크, 코어자바가 있습니다.

2층 네이티브 라이브러리, 런타임이 있습니다.

1층 리눅스 커널이있습니다.

 

응용프로그램 == 어플리케이션 = 앱 = Application

자바언어로 구현된 안드로이드 응용프로그램을 지칭합니다. 안드로이드 응용프로그램은 자바와 Android Framework 라이브러리를 사용합니다. 우리가 흔히아는 안드로이드 앱을 일컷는 용어라 할 수 있습니다.

 

Core JAVA

 안드로이드 응용프로그램과 안드로이드 프레임워크에서 사용된 Core java 입니다. 코어자바는 완벽한 JAVA SE나 ME구현을 따르지 않고, JAVA 5기반의 중단되버린 Apache의 부분집합 혹은 집합입니다. 코어자바는 기초 자바 스레딩 메커니즘인 java.lang.Thread클래스와 java.util.concurrnet Package를 제공중입니다.

 

Application Framework

Window system, UI ToolKit, 리소스(자원) 등 기본적으로 자바에서 안드로이드 애플리케이션(응용프로그램)을 작성하기 위해 요구되는 모든것을 다루는 Android Class의 집합이라 생각하시면 되겠습니다. 프레임워크는 안드로이드 구성요소의 생명주기, LifeCycle간의 상호통신을 정의하고 관장, 관리하며 애플리케이션이 스레드 관리를 단순화하기 위해 활용되는 안드로이드 비동기 메커니즘 스레드를 제공합니다. HandlerThread, AsyncTask, IntentService, AsyncQueryHandler, Loaders가 있습니다.

 

 

Native Library

그래픽, 미디어, 데이터베이스, 폰트, OpenGL등 빠른 속도가 요구되므로, C/C++로 구현된 라이브러리입니다. 안드로이드 프레임워크 Native Code를 위한 자바래퍼를 제공하기 때문에 자바응용프로그램은 기본적으로 네티이브 라이브리와 직접 상호작용을 하지 않습니다. 보통 프레임워크를 거쳐서 사용하게 되는 구조입니다.

 

Run time

 내부바이트 코드표현으로, 가상 머신환경에서 컴파일된 안드로이드 애플리케이션(응용프로그램) 코드를 실행하는 Sand Box 화된 런타임 환경입니다. 모든 응용프로그램은 자신만의 달빅또는 아트 런타임에서 동작합니다. 아트는 킷캣, API 19단계 이상 부터 사용자가 활성화할수있는 선택적 런타임이며, 지금은 달빅이 기본 런타임입니다.

 

Linux Kernal

 많은분들이 아는 리눅스의 커널부분을 지칭합니다. 리눅스 디바이스드라이버가 관장하는 하드웨어기능을 사용하기 위한 하부 운영체제입니다. 덕분에 응용프로그램에서 소리, 네트워크, 카메라 등 기기의 HW를 사용할 수 있게됩니다. 모든 응용프로그램은 자신고유의 프로세스를 시작하고, 모든 프로세스는 실행되는 응용프로그램과 함께 RUN Time을 가집니다. 프로세스 내의 여러스레드가 응용프로그램 코드를 실행할수 있게 됩니다. 커널은 스케줄링을 통해 프로세스와 스레드가 사용하는 CPU실행시간을 나눕니다. 리눅스를 배워보셨다면 무슨말인지 이해하기가 더 수월하실 겁니다.

 

 

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